Grande agitazione nel regno di Magia! E' in arrivo il grande mago Merlino per esaminare gli apprendisti maghi. Ma il problema da risolvere non è affatto facile: sotto i nove cappelli magici sono nascosti degli animali. Merlino stabilisce quali animali dovrenno apparire. vhi si ricorda sotto quale cappello c'è l'animale ricercato, riceve in premio una stella. Attenzione, però! Quando il simbolo magico è uscito sul dado, le ruote dentate si girano e tutti i cappelli ruotano misteriosamente. Un gioco di memoria giravolta per 2- 4 giocatori. [Haba]
Età: 4+